
相對於電動玩具,玩桌遊並不需要高科技,只要一張桌子,大家聚在一起,藉由簡單的遊戲規則就可以玩上好一陣子。更容易拉近家人與家人之間的距離,讓彼此有閒聊的話題。
桌遊的輸贏和我們想像的不同,並不是要比誰是「第一名」,而是一種「互惠」的過程。當我贏的時候,輸的人必須要忍住自己的難過,不會耍賴、鬧脾氣的破壞規則,才能享受到勝利的喜悅。相反地,打電動時贏的都是玩家、輸的都是電腦程式,又如何能理解輸贏是一種互惠呢?
就算無法過關也不用擔心,反正按下重新開始,也不會有人抱怨他賴皮……。也難怪現在孩子,越來越不懂得如何面對輸,也越來越不會控制自己的情緒。所以,你覺得打電動真的適合孩子們嗎?還是應該等到孩子大一點再玩呢?
挑選適合的桌遊
桌遊的種類繁多,如何挑選到適合的呢?這可能也是令家長頭痛的問題。最簡單的方式是參考說明上的年齡建議或直接詢問店員,都是不錯的方式。
家長也可以先了解遊戲規則,規則越容易說明,孩子也越容易上手。對於五歲以前,盡量不要超過四條以上的規則。家長在下手購買前,建議先試試看,能不能用四句話說明清楚規則,如果可以,就大膽地買下去!
學習輪流的規則
大家一起玩遊戲時,有一個很重要的規則,就是「輪流」。因此,桌遊的參與人數也是很重要的指標。通常在四歲時,三個人的輪流,是比較適合的人數。如果超過五個人,孩子很容易玩到一半時便想要插隊或放空,當然也就不會想要玩了。
建議先從兩個人的輪流開始練習,讓孩子習慣等待別人,而不會不停地出現犯規的情況。等孩子熟悉輪流以後,再增加遊戲的人數。讓孩子先有成功的經驗,自然會更喜歡參與遊戲。
輸贏的80/20 原則
玩一場桌遊,大家有輸有贏,有時得到勝利的喜悅,有時也會因為輸了而感到難過,這也是桌遊的另外一個練習。只是家長必須要了解,沒有人玩遊戲是為了要輸。在玩桌遊時,請不要跟孩子太較真,每一次都想要贏過孩子,結果只是把孩子弄爆了,卻沒有得到任何的好處。
但也不是百分之百的讓孩子贏,這樣也可能導致孩子日後變得輸不起。
建議可以運用80/20 原則,十次遊戲中八次讓孩子贏,兩次讓孩子輸,慢慢培養孩子不怕輸的能力。如果孩子非常擔心會輸,而不願意參與遊戲時,可以有一位大人和他同一組,幫孩子分擔失敗的風險,也是不錯的方式!
最後提醒您一個小技巧,在遊戲結束前的最後一場,請一定要讓孩子「贏」。讓遊戲在愉快的氣氛之下結束,孩子自然就會更喜歡和你一起玩喔!